新书导读第333期

发布者:图书馆发布时间:2022-12-30浏览次数:10


图书馆新书导读333


名:三维动画模型与渲染

作者:倪聪奇, 毛达, 丁硕

出版社:华中科技大学出版社

出版年:2021

索书号:TP391.414/358

馆藏地:第二借阅室

导读:

本书依据新的课程标准,以我国多媒体动画技术发展为背景,以三维动画模型与渲染实际业务为主线,跟踪三维动画模型与渲染领域的*发展。本书每节都由教学活动和体验活动的项目组成,以任务引领和鼓励学生体验应用、动手实践。内容包括:三维动画体验,三维物体设计与制作,三维角色设计与制作,三维动画模型与渲染,三维场景设计与制作,三维动画作品设计与制作等内容。 本书可作为相关高校艺术设计、计算机技术应用、影视广告制作、动画设计与制作、会展服务等专业的教学用书,也可作为学生实践练习的参考书。









题名:大数据技术哲学分析

作者: 李君亮

出版社:光明日报出版社

出版年:2021

索书号:TP274-02/1

馆藏地:第二借阅室

导读:

本书是一部对大数据技术进行哲学反思的学术著作,从本体论、认识论、价值观三个层面对大数据技术的本体、大数据技术诠释、大数据技术知识发现、大数据技术的相关性与因果性、大数据技术认识论、大数据技术与人工智能、大数据技术核心伦理、大数据技术与人的发展等关键问题进行了深入的阐述和创新性研究,是大数据技术开发、大数据技术商业应用等领域重要的理论指导著作,也是可以对大数据技术有浓厚兴趣的读者产生深刻启发的一本理论书籍。






题名:3D游戏美术设计与制作

作者:付洪萍

出版社:北京理工大学出版社

出版年:2021

索书号:TP391.414/349

馆藏地:第二借阅室

导读

本书以企业真实项目为案例为主线展开,本书编写人员具有一线技术人员的制作经验且有项目具体制作要求及规范。本书的编写的目的就是让学生能够迅速地了解游戏企业游戏实际项目的制作规范和要求,并掌握相关技能并缩短与企业要求的差距,从而促使游戏专业建设能够满足游戏专业实践实际的需求。全书共分为三章,主要包括游戏道具、游戏场景和游戏角色等内容。本书可作为高等院校游戏类相关专业的教材,也可作为手机游戏类相关从业人员参考使用。






题名:Python物联网程序设计

作者:() 加斯顿·C. 希勒著

出版社:清华大学出版社

出版年:2021

索书号:TP393.409/116

馆藏地:第二借阅室

导读

Python物联网程序设计》详细阐述了与Python物联网程序开发相关的基本解决方案,主要包括了解和设置基础物联网硬件、结合使用Intel Galileo Gen 2Python、使用Python实现交互式数字输出、使用RESTful API和脉宽调制、使用数字输入、使用模拟输入和本地存储、使用传感器从现实世界中检索数据、显示信息和执行操作、使用云、使用基于云的IoT Analytics服务分析海量数据等内容。此外,本书还提供了相应的示例、代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。







题名:机器视觉检测技术及应用

作者:唐霞, 陶丽萍

出版社:机械工业出版社

出版年:2021

索书号:TP391/1910

馆藏地:第二借阅室

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本书内容共包含视觉检测系统硬件搭建、手机钢化膜裂纹的视觉检测与输出显示、齿轮缺齿视觉检测与输出显示、六角螺母定位的视觉检测与输出显示、轴承缺珠的机器视觉检测与分拣、电子芯片缺脚视觉检测与输出显示、汽车零部件的尺寸测量与视觉数据的PLC处理七个项目。项目均选自工业现场,以企业视觉检测岗位工作任务为出发点,遵循“由浅入深,层层建构、螺旋上升” 的设计理念,以工业现场主流的国产XSight机器视觉检测平台和美国康耐视InSight机器视觉检测平台应用为主线,结合形式多样的栏目板块,以及丰富的数字化资源进行介绍。





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